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伟德体育(BetVictor Sports)国际官网文娱资讯双周报 2024年第6期

发布时间:2025-02-04 18:18:42  点击量:
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伟德体育(BetVictor Sports)国际官网文娱资讯双周报 2024年第6期

  3月15日,网信办正式公布了2024年度“清朗”系列专项行动最新的重点整治任务。值得注意的是,除开去年清朗行动中已经提到的网络欺凌等问题,今年“清朗”专项行动首次将监管指向了“手办、玩具、动漫二创周边”。可见曾经被视为亚文化的“动漫”及实体周边玩具等社区和产业已经引起了监管的高度重视。根据网信办3月15日发布的公告,“清朗2024年暑期未成年人网络环境整治”专项行动将贯彻落实《未成年人网络保护条例》相关要求,集中整治在首页首屏、弹窗、热搜等醒目位置呈现涉未成年人不良内容,以手办文具、动漫二创等方式变相发布低俗色情内容,利用密聊软件、加密照片等方式实施网络欺凌、隔空猥亵等突出问题,严管儿童智能设备信息内容安全,防范未成年人网络沉迷,对问题突出平台、机构和账号从严采取处置处罚措施。(来源:GameLook)

  3月20日,国家广播电视总局办公厅发布关于第三十届中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN2024)的通知,根据该通知,第三十届中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN2024)定于2024年4月2426日在北京首钢会展中心举办。主题报告会定于4月23日在北京首钢冰球馆举行。本届展会主题为“广电视听更美好”。展会内容涵盖广播电视、网络视听、电影、信息化视听、视听消费电子、通信、IT等多个领域,全面展示内容采集、制作播出、传输覆盖、终端呈现、运营管理等各类技术设备和创新应用。展览设置超高清、广电5G、传输与覆盖、人工智能、应急广播、互联网电视、IPTV、影视制作等专业展区20余个,全景展现广播电视和网络视听全产业链科技创新和产业发展成果。(来源:国家广播电视总局)

  3月21日,中国演出行业协会等发布“跨越山海共赴热爱2023年演出市场大型演唱会年度洞察”。报告显示,2023年中国内地全年5000人以上大型演唱会票房近146亿元人民币,创历史新高。大型演唱会场次达0.24万场以上,观演总人次超2000万。规模大、场次多是2023年演唱会市场的主要特征:2023年万人以上的演唱会场次数较2019年增长3倍,共计313场。选择在体育场举办的演唱会占比达到36%。单站多场的演唱会显著增多,比2019年增长17%,如周杰伦2023嘉年华世界巡回演唱会在海口、上海、天津等多城连开4场。另一明显趋势是大型演唱会举办城市集中度下降,市场持续下沉。相比2019年,2023年西北地区票房增幅超900%,五线%。长三角、珠三角、京津冀和川渝地区仍是演唱会热门举办地区,项目数占总量的六成以上。从用户洞察角度看,2023年观众观演热情增加,超20%的购票观众看了不止一场演唱会。演唱会更受年轻观众青睐,24岁以下购票观众占比接近四成;大型演唱会观演人群以女性为主,占比六成以上。同时,跨城观演比例创新高,占比达68%,18岁至29岁年轻观众跨城观演意愿明显更强。(来源:人民网)

  近日,石景山法院审结了原告上海米哈游影铁科技有限公司)诉被告北京某科技公司、张某、林某著作权侵权及不正当竞争纠纷一案。石景山法院经审理查明,原告米哈游影铁公司经上海米哈游天命科技有限公司许可,依法享有《原神》游戏中所有美术素材及游戏画面的著作权。本案被告未经原告许可,在其运营的公众号中使用《原神》游戏中的人物形象作为头像,并在其发布的文章中大量使用了《原神》游戏中的人物形象及相关美术素材,多篇文章阅读量达到10万以上。被告在其运营的“抽卡分析小工具”等应用程序中模仿《原神》游戏的登录界面并以不正当手段获取《原神》游戏用户的抽卡数据及角色数据等数据信息。此外,被告亦在抖音、哔哩哔哩等多个平台上发布了与《原神》游戏相关的图片和视频,以及推广涉案小程序的视频。经原告函告后,被告仍未停止上述行为。对此,原告米哈游影铁公司认为被告的行为构成不正当竞争及著作权侵权。故请求法院判令三被告立即停止侵权行为并判令三被告连带赔偿原告经济损失及合理开支206.86万元。

  石景山法院经审理后认为,被告方未经权利人授权或许可在其运营的微信公众号、官方网站、微信小程序、手机应用程序以及微博账号中大量使用《原神》游戏人物、武器等图片,上述行为侵犯了原告对涉案美术作品享有的信息网络传播权,构成著作权侵权。被告方通过运营介绍《原神》游戏的微信公众号并开发、运营专门针对《原神》游戏的小程序、APP,其经营范围及用户与原告高度重叠,应认定双方存在竞争关系。被告方将《原神》作为涉案微信公众号即“原神创意工坊”的名称进行突出使用,并以《原神》作为文章标题发布广告,上述行为显然属于商业行为,容易引起相关公众的混淆误认,认为原告与被告之间存在商业合作、许可使用等特定联系。此外,被告直接使用《原神》游戏登录界面作为其专门针对《原神》游戏开发的应用程序的界面,亦可产生《反不正当竞争法》意义上的混淆误认后果,故应依据《反不正当竞争法》第六条认定为仿冒混淆行为。被告运营的“抽卡分析小工具”等涉案应用程序在获取《原神》游戏用户的游戏数据时并未对此进行任何提示并征得用户同意,而用户因为该应用登录界面与《原神》游戏登录界面相同,故很难意识到其游戏数据已被被告方获取。“抽卡分析”应用程序在获得用户数据后得出的分析结果与《原神》游戏中的分析数据相同,被告在宣传推广相关应用程序时亦宣称“原神最新的抽卡分析获取链接的方式已经更新”,因此,涉案应用程序不仅通过技术手段以不正当方式获取并使用了《原神》游戏玩家的游戏数据,而且使游戏玩家无需登录《原神》游戏甚至无需安装《原神》游戏即可获得游戏数据分析结果,必然导致《原神》用户流量有所减少。因此,被告方运营的被诉侵权应用程序在未取得原告许可及征得《原神》游戏用户同意的情况下,获取相关游戏数据,并针对《原神》游戏产生了一定的替代效果,损害了原告基于运营《原神》游戏产生的合法权益和商业利益,同时对游戏用户数据安全造成影响,属于《反不正当竞争法》第十二条规制的不正当竞争行为。

  近日,上海行吟信息科技公司诉厦门群量科技公司不正当竞争纠纷案二审宣判。判决书显示,原告系小红书运营者,被告系群量网经营者,其平台系为品牌商家寻求广告推广、网红达人“种草”接任务的撮合平台。原告认为,被告在群量网发布种草任务,诱导用户在小红书上发布种草笔记;为品牌商家提供虚假种草推广服务,利用技术手段抓取并使用小红书平台数据,在其平台上使用虚假小红书平台数据用于宣传等构成不正当竞争。一审法院认为,被告发现平台上存在涉嫌虚假种草的任务时,已采取相应处理措施。群量平台中达人的相关数据系其自行填报,属于个人数据,有权自主使用。被告不存在不正当竞争行为,故驳回原告全部诉讼请求。二审法院维持原判。(来源:搜狐法律观察微信公众号)

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